凱撒文化何嘯威:5G時代做頭部IP要控制好開發成本,熱點題材,股票新聞,概念股,主力資金流入

金投資訊

凱撒文化何嘯威:5G時代做頭部IP要控制好開發成本
2019-06-23

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  “以前,手游從業人員是‘戴著枷鎖跳舞’,如果想做炫一點,考慮手機內存不能適應。云游戲到來,手游從業人員可以放開手腳了,與此同時,每一款好游戲的打造是不吝成本的,這又是不得不考慮的。”

  6月21日,凱撒文化全資子公司天上友嘉總經理何嘯威在“5G云游戲聚勢待發”的云游戲戰略發布暨聯盟成立啟動會之后,接受《證券日報》等媒體采訪時如是表示。

  在何嘯威看來,泛娛樂基本上還是IP、資金、技術這三要素的結合。

  “游戲行業的現狀一直是大廠拼制作,小廠博創意,云游戲可能會帶來最大的變化是,5G的時代,像我們做頭部IP打造為主要定位的廠商來講,應該是開發成本投入越來越重要,因為云游戲以前在手游開發需要更多考慮終端適應度的問題,5G時代的到來,云游戲到來的時代,可能這個方面的顧慮更少,但每一款產品的投入門檻也就越來越高。”他說。

  何嘯威認為,國內云游戲產業仍然處在萌芽階段,隨著配套設施的迅速完善以及玩家需求的日益增長,云游戲在未來將有望迎來爆發式的增長。

  “隨著5G的到來,基礎設施的完善,巨頭紛紛入場,也可能帶來新的商業模式,現在最流行的道具付費模式基本上是現在這個行業最主流和最具統治地位的商業模式。云游戲出來之后巨頭反而更多使用包月制的付費模式,這讓游戲從產品更加轉變為服務。當然了,以后還可能會產生新的商業模式的變遷。”何嘯威繼續表示,云游戲帶來三大變化:一是用戶數會進一步提高用戶滲透率,游戲行業的產業發展方向是越來越容易獲得客戶;二是研發重要性進一步提高,也給研發創造了更多的空間;三是商業模式可能會帶來一些新的演變。

  談到手游沉浸式開發模式,何嘯威表示,“不管什么商業模式,作為游戲廠商都是希望玩家玩的更長。我們認為VR時代沒有到來,是屬于很高端的一小撮人,但是隨著云游戲時代的到來,云游戲是有可能真正把VR進行普及的機會。剛剛所說的沉浸式體驗,VR是會增強的。”

  凱撒文化自2014年起向泛娛樂領域轉型,公司基于游戲、影視、動漫在內的精品IP生態圈已經成型。公司接下來重點打造的IP游戲項目包括《航海王》、《火影忍者》等。據了解,《航海王》被吉尼斯世界紀錄官方認證為“世界上發行量最高單一作者創作的系列漫畫”,《火影忍者》漫畫已在全世界累計發行超過2億部。

  凱撒文化雖然切入游戲業務的時間不長,卻已為手游玩家們貢獻了諸多爆款手游,比如由何嘯威帶領的天上友嘉團隊研發的《三國志2017》,在2019年中國游戲盛典中榮獲“年度人氣網絡游戲”獎,這款三國題材的SLG手游從2017年上線至今一直保持著良好的流水情況,據何嘯威介紹,這款游戲利用云技術已經實現了云游戲效果。

  “凱撒在云游戲領域里面希望可以積極布局,推動一些項目以及成果的落地,也與各個合作伙伴實現廣泛地多方共贏。”何嘯威最后強調。

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